BGDJam 2026: Under Pressure

BGDJam 2026 merupakan ajang kompetisi pengembangan game (game jam) yang diselenggarakan selama empat hari, yaitu pada 19–22 Maret 2026. Kegiatan ini dirancang sebagai wadah bagi para pengembang game, khususnya generasi muda, untuk mengasah kemampuan teknis, kreativitas, serta kerja sama tim dalam menciptakan sebuah produk game dalam waktu yang terbatas.

Kegiatan BGDJam 2026 dilaksanakan selama empat hari secara intensif. Peserta berkompetisi dalam tim yang terdiri dari 1 hingga 5 orang, dengan pembagian peran yang beragam seperti programmer, desainer, dan artist. Selama periode tersebut, peserta diharapkan dapat bekerja secara kolaboratif untuk menghasilkan karya terbaik mereka.

Hasil karya peserta kemudian akan dinilai oleh dewan juri yang berasal dari kalangan profesional di industri pengembangan game. Penilaian dilakukan berdasarkan beberapa aspek, seperti orisinalitas ide, kualitas gameplay, desain visual, serta implementasi teknis.

Setelah melalui proses penilaian yang ketat dan komprehensif, berikut adalah para pemenang BGDJam 2026:🥇 Juara 1 Beyond Fathom — Pir Berkacamata
Sebuah game bertema survival yang menghadirkan pengalaman menegangkan di dalam kapal selam yang berada di ambang kehancuran. Pemain ditantang untuk bertahan hidup di tengah tekanan waktu dan kondisi lingkungan yang ekstrem.

🥈 Juara 2 Butt Pressure — MonkeyThink
Game dengan konsep unik dan humoris yang mengisahkan petualangan seorang siswa bernama Udin dalam situasi darurat di hari pertamanya di sekolah baru.

🥉 Juara 3 Overworked — Sleep Deprivation Studio
Game yang menggambarkan realitas dunia kerja dengan pendekatan yang intens, di mana pemain harus bertahan menghadapi tekanan pekerjaan tanpa henti.

BGDJam 2026 menjadi bukti bahwa keterbatasan waktu tidak menghalangi lahirnya karya-karya kreatif dan inovatif. Partisipasi dalam kegiatan ini memberikan pengalaman berharga bagi seluruh peserta, baik dari segi teknis maupun pengembangan diri. Dengan semangat kolaborasi dan kreativitas, diharapkan para peserta dapat terus berkarya dan berkontribusi dalam perkembangan industri game di masa mendatang.