Loading
Loading...
Menu BINUS

WELCOMING PARTY 2026

“Volunteering in Wonderland: Down the Magical Hole”

Gambar 1. Foto Bersama

Welcoming Party merupakan salah satu program kerja wajib SPPA yang dilaksanakan oleh TFISC setiap tahunnya. Acara ini bertujuan untuk menyambut calon aktivis yang akan bergabung dengan TFISC. Acara ini diselenggarakan secara hybird, baik secara onsite di Gedung Kesenian Miss Tjitjih maupun melalui zoom meeting, serta terbuka bagi seluruh calon aktivis TFISC All Region pada tanggal 26 September 2026. Tema “Volunteering in Wonderland: Down the Magical Hole” menggambarkan lembar baru yang dibuka oleh anggota baru, yaitu sebuah lingkup organisasi yang sangat luas yang terdiri atas berbagai individu, ide, kreatfitas serta program kerja yang beragam, yang merupakan wadah ideal bagi anggota untuk mengembangkan wawasan, kemampuan, serta partisipasi dalam berorganisasi. Welcoming Party yang diselenggarakan mengolaborasikan konsep teater oleh UKM STMANIS dengan harapan anggota baru mampu lebih terbawa ke dalam suasana acara.

Acara dibuka dengan doa bersama yang dipimpin secara universal oleh MC. Selanjutnya, peserta diminta untuk mengisi Entry Ticket sebagai absensi sebelum memulai serangkaian acara Welcoming Party TFISC 2026. Sembari peserta mengisi Entry Ticket, MC melakukan adlibs terhadap sponsor yang telah mendukung pelaksanaan acara Welcoming Party ini, yaitu AVT Makeup. Acara dilanjutkan dengan mendengarkan kata sambutan dari Project Manager dan Vice Project Manager, serta Ketua Umum TFISC 2025/2026. Cerita dimulai dengan Alice, seorang anggota kerajaan yang memang dikenal suka mencoba hal-hal baru dan senang menjelajah tempat yang belum pernah ia datangi. Suatu hari, saat sedang berjalan di hutan, ia menemukan sebuah lubang misterius. Karena rasa penasarannya yang begitu besar, Alice mencoba mendekat untuk melihat isi lubang tersebut. Namun, tanpa sengaja ia terpeleset dan jatuh ke dalamnya. Ketika terbangun, Alice menyadari kalau dirinya sudah berada di dunia yang sama sekali asing. Ia melihat sekeliling dengan bingung karena tidak tahu harus pergi ke mana. Di tengah kebingungannya, muncul AstraBunny yang langsung mengajak Alice untuk bersembunyi. Alice pun mengikuti ajakan tersebut, tetapi lama-kelamaan ia mulai merasa bosan karena hanya berdiam diri. Ia merasa kalau terus bersembunyi, ia tidak akan pernah tahu seperti apa dunia yang sedang ia datangi. Saat itulah Silverbun datang dan menyampaikan bahwa rasa takut memang wajar, tetapi jangan sampai rasa takut itu membuat seseorang berhenti melangkah. Ucapan Silverbun membuat Alice kembali bersemangat untuk melanjutkan petualangannya. Sebelum mereka benar-benar memulai perjalanan, Silverbun mengajak Alice dan seluruh peserta menyelesaikan tantangan pertama melalui Silverbun’s Quest #1.

Pada Silverbun’s Quest #1, peserta memiliki misi pertama, yaitu wajib membangun koneksi dengan semua anggota kelompoknya. Setelah itu, peserta diperbolehkan bertukar username dengan peserta dari kelompok lain hingga dapat minimal 5 mutuals baru. Setelah tantangan pertama selesai, Alice dan Silverbun kembali melanjutkan eksplorasi. Di tengah perjalanan, Silverbun tiba-tiba menghilang sehingga Alice harus berjalan sendirian. Saat sedang mencari keberadaan Silverbun, Alice bertemu dengan AstraOwl. Melihat Alice yang tampak kebingungan, AstraOwl menawarkan bantuan untuk menemaninya mengenal dunia tersebut. Namun, sebelum itu AstraOwl ingin melihat seberapa siap Alice untuk melanjutkan perjalanan. Karena itu, AstraOwl memberikan sebuah tantangan yang kemudian direalisasikan melalui AstraOwl’s Quest #1. 

Pada quest ini, peserta diminta untuk mengerjakan TTS (Teka-Teki Silang) secara berkelompok, baik kelompok onsite maupun kelompok online. Setelah quest ini berakhir, peserta diajak berkenalan dengan TFISC dalam sesi Introduction TFISC yang dijelaskan oleh DPIU, yaitu oleh Vincentius Jason Gunawan selaku Ketua Umum, Nadira Azalia Macca selaku Sekretaris Umum, dan Brenda Laurence selaku Bendahara Umum. 

Gambar 2. Introduction TFISC

Setelah mengenal Wonderland lebih dekat, AstraOwl mulai membimbing Alice dan memperkenalkan dunia yang sedang ia jelajahi sebelum mereka kembali melanjutkan perjalanan. Tidak lama kemudian, Alice akhirnya bertemu lagi dengan Silverbun. Melihat perkembangan Alice yang mulai lebih berani dan percaya diri, Silverbun merasa masih ada satu tantangan lagi yang perlu dilewati oleh Alice. Silverbun pun mengajak Alice dan seluruh peserta menyelesaikan Silverbun’s Quest #2. Di quest kali ini, peserta memiliki misi untuk memecahkan sebuah kasus misteri selama 20 menit. Baik peserta onsite maupun peserta online akan mendapatkan template The Wonder Case. Di dalam The Wonder Case ini, peserta menemukan sebuah cerita kasus, profil dari masing-masing karakter, dan beberapa clues yang harus dipecahkan. Peserta diminta untuk menentukan siapa pelakunya, apa motif dari pelaku, menentukan 3 clues yang paling kuat, dan mengapa karakter-karakter lainnya tidak bersalah.

Setelah rangkaian acara berlangsung, peserta diberikan waktu untuk beristirahat, melaksanakan ibadah, dan menikmati waktu makan siang (ISHOMA). Setelah waktu ISHOMA selesai, seluruh peserta kembali berkumpul untuk melanjutkan rangkaian acara berikutnya. Setelah melewati berbagai tantangan, perjalanan Alice di Wonderland berlanjut dengan pertemuannya bersama Nebula. Berbeda dari karakter sebelumnya, Nebula masih merasa ragu terhadap kehadiran Alice di Wonderland. Untuk membuktikan bahwa Alice dan para peserta dapat mengikuti aturan serta bekerja sama dengan baik, Nebula memberikan sebuah tantangan melalui Nebula’s Quest #1. Setelah menyelesaikan tantangan dari Nebula, perjalanan Alice dilanjutkan dengan sesi Materi #2. Pada sesi ini, peserta diperkenalkan lebih jauh tentang berbagai divisi yang ada di TFISC, yaitu Human Capital, Partnership, CP: Education, CP: Health & Environment, dan Creative Design. 

AstraBunny kemudian memberikan AstraBunny’s Quest #1: Tebak Gerakan sebagai permainan interaktif yang melibatkan kerja sama dan kemampuan peserta dalam memahami gerakan. Setelah AstraBunny’s Quest #1: Tebak Gerakan selesai, perjalanan Alice di Wonderland berlanjut kembali menuju sesi Materi #3 yang dikemas dalam bentuk talk show. Melalui format talk show yang lebih santai dan interaktif, peserta dapat menyimak pembahasan sekaligus mendapatkan gambaran yang lebih dekat mengenai kehidupan di dalam organisasi. 

Gambar 3. Final Scene

Memasuki bagian akhir petualangan, Alice akhirnya sampai pada penghujung perjalanannya di Wonderland. Seluruh karakter yang sebelumnya ditemui sepanjang perjalanan kembali berkumpul bersama Alice untuk menutup rangkaian petualangan yang telah dilalui. Pada momen ini, mereka bersama-sama merefleksikan berbagai pengalaman dan pembelajaran yang diperoleh selama berada di Wonderland, mulai dari keberanian untuk mencoba hal baru, pentingnya kerja sama dan saling mendukung, tanggung jawab terhadap lingkungan, hingga proses untuk terus berkembang dan membangun hubungan dengan orang-orang baru. 

Setelah seluruh rangkaian Quest selesai, acara dilanjutkan dengan pengumuman pemenang. Pengumuman ini menjadi salah satu momen yang ditunggu oleh peserta setelah mengikuti berbagai tantangan selama rangkaian kegiatan. Sebagai penutup yang lebih meriah, seluruh peserta kemudian diajak untuk mengikuti penampilan band dan flashmob. Penampilan tersebut juga menjadi momen terakhir bagi seluruh peserta untuk menikmati kebersamaan sebelum rangkaian Welcoming Party TFISC 2026 resmi berakhir. 

Tinggalkan Komentar

Komentar Anda akan ditampilkan setelah melalui proses moderasi.