    {"id":5623,"date":"2023-06-23T15:29:33","date_gmt":"2023-06-23T08:29:33","guid":{"rendered":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himtri\/?p=5623"},"modified":"2023-06-23T15:30:14","modified_gmt":"2023-06-23T08:30:14","slug":"metaverse-today-bringing-the-stadium-home","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himtri\/2023\/06\/23\/metaverse-today-bringing-the-stadium-home\/","title":{"rendered":"Metaverse Today: Bringing the Stadium Home"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5523\" src=\"http:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himtri\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2023\/04\/Gambar-Artikel-April-Kayla-Arsjad-Kayla-Arsjad.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"330\" \/>(Sumber: thebrag.com)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Istilah <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">metaverse<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> pertama<\/span> <span style=\"font-weight: 400\">dicetuskan oleh seorang penulis asal Amerika Serikat bernama Neal Stephenson melalui novelnya yang berjudul \u201cSnow Crash\u201d yang terbit di tahun 1992. Secara umum, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">metaverse <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">adalah dunia virtual yang saling menghubungkan manusia dari seluruh penjuru dunia tanpa batas melalui perangkat yang dinamakan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">virtual reality <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">(VR) <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">glasses<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. Para pengguna hadir di dunia <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">metaverse<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> sebagai seorang <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">avatar <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">yang dapat dimodifikasi sesuai keinginannya masing-masing yang berperan sebagai \u201cmanusia\u201d yang menjalankan hidup mereka di dunia virtual ini. Keunikan fitur dan kemampuan yang dimiliki <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">metaverse<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> tentu telah berdampak kepada berbagai industri saat ini, salah satunya adalah industri media dan hiburan. Kehadiran <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">metaverse <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">dapat membawa stadium olahraga ke rumah; individu dari berbagai penjuru dunia dapat hadir di tempat yang sama hanya dengan modal kacamata VR dan kursi nyaman di kamar.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Dengan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">metaverse<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, para penggemar pertandingan olahraga di Indonesia dapat menyaksikan pertandingan sepak bola di Brazil tanpa harus mengeluarkan uang lebih untuk pergi ke negara tersebut. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Metaverse <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">memiliki kemampuan untuk menciptakan tampak dan suasana stadion bola selayak wujud aslinya dalam bentuk <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">virtual<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> dan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">augmented reality<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, sehingga semua orang dapat \u201cmenghadiri\u201d pertandingan tersebut tanpa harus meninggalkan rumah. Dengan ini, para penggemar olahraga dapat memodifikasi <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">avatar-<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">nya dengan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">jersey <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">tim kesukaan mereka, menyoraki pemain saat tercetaknya <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">goal<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, dan suasana seru lainnya yang dirasakan oleh para pengunjung stadium tersebut di dunia nyata. Meski keasikan ini dapat dirasakan secara universal oleh manusia dari berbagai penjuru dunia, namun terdapat beberapa aktivitas olahraga yang selayaknya diadakan di dunia nyata saja, seperti piala dunia dan segala kemeriahan yang meliputinya.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Selain pertandingan olahraga, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">metaverse <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">bahkan telah mengadakan konser virtual pertamanya pada tahun 2020 silam. Konser <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">metaverse<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> sempat ramai dibicarakan di tengah ketatnya protokol kesehatan pada saat itu. Manusia di seluruh penjuru dunia sudah jelas mulai jenuh dengan terpaksa melakukan segala aktivitas dari rumah. Dengan itu, terbitlah konser-konser virtual di <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">metaverse<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> dengan menghadirkan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">avatar <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">dari masing-masing artis untuk tampil di acara tersebut. Sebagai bentuk pelarian dari kejenuhan tersebut, jutaan manusia hadir melalui <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">avatar<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> masing-masing untuk menyaksikan musisi favorit mereka tampil dalam bentuk secara virtual. Kehadiran <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">metaverse <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">ini memberikan kesempatan yang rata untuk semua orang dari berbagai penjuru dunia untuk hadir di konser yang sama tanpa harus keluar rumah sekalipun. Meski dapat cukup hemat di ongkos, namun sesungguhnya pengalaman menonton konser secara virtual tidak dapat menyaingi kesenangan menonton konser di dunia nyata dengan bertemu artis yang ditonton secara langsung\u2014bukan bentuk animasi <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">avatar<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> yang telah dibuat.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Metaverse <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">telah membawa perubahan baru kepada industri media dan hiburan dunia yang dapat merubah budaya menonton pertandingan atau konser di masa depan. Kedua aktivitas tersebut dapat \u201cdihadiri\u201d langsung oleh penonton dari seluruh penjuru dunia. Dunia virtual ini memberantas batas-batasan yang dimiliki dunia nyata. Inovasi ini membuka pintu baru untuk masa depan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">industry <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">media dan hiburan yang lebih fleksibel dan mudah diakses oleh lebih banyak orang. Dengan kecanggihan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">metaverse, <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">keasyikan menonton pertandingan olahraga ataupun konser pun dapat dibawa pulang untuk dirasakan keasyikannya secara langsung dari rumah.<\/span><\/p>\n<p>Sumber:<\/p>\n<p>1. <span style=\"font-weight: 400\">Jack Tien-DanaUpdated Jul 21, 2022 9:12pm. (n.d.). <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Ten major artists who have performed in the metaverse \/\/ one37pm<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. \/\/ ONE37pm. Retrieved April 5, 2023, from <\/span><a href=\"https:\/\/www.one37pm.com\/music\/ten-major-artists-who-have-performed-in-the-metaverse\"><span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/www.one37pm.com\/music\/ten-major-artists-who-have-performed-in-the-metaverse<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">\u00a0\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">2. Fitria Rahmawati, M. N. (2022, June 29). <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">6 daftar Industri Yang Raup Keuntungan di Metaverse<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. Sampaijauh.com. Retrieved April 5, 2023, from <\/span><a href=\"https:\/\/sampaijauh.com\/6-daftar-industri-yang-raup-keuntungan-di-metaverse-16416\"><span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/sampaijauh.com\/6-daftar-industri-yang-raup-keuntungan-di-metaverse-16416<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">3. Newman, L. (2022, December 19). <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">7 ways the metaverse could change the entertainment industry<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. MUO. Retrieved April 5, 2023, from <\/span><a href=\"https:\/\/www.makeuseof.com\/how-metaverse-change-entertainment-industry\"><span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/www.makeuseof.com\/how-metaverse-change-entertainment-industry<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> \/ <\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Sumber: thebrag.com) Istilah metaverse pertama dicetuskan oleh seorang penulis asal Amerika Serikat bernama Neal Stephenson melalui novelnya yang berjudul \u201cSnow Crash\u201d yang terbit di tahun 1992. Secara umum, metaverse adalah dunia virtual yang saling menghubungkan manusia dari seluruh penjuru dunia tanpa batas melalui perangkat yang dinamakan virtual reality (VR) glasses. Para pengguna hadir di dunia [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":5625,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10],"tags":[],"class_list":["post-5623","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articles-2"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himtri\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5623","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himtri\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himtri\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himtri\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himtri\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5623"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himtri\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5623\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5624,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himtri\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5623\/revisions\/5624"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himtri\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5625"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himtri\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5623"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himtri\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5623"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himtri\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5623"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}