{"id":5127,"date":"2025-11-02T14:57:43","date_gmt":"2025-11-02T07:57:43","guid":{"rendered":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/?p=5127"},"modified":"2025-11-02T14:59:20","modified_gmt":"2025-11-02T07:59:20","slug":"metaverse-dan-realitas-baru-bisakah-kita-tetap-membedakan-dunia-nyata-dan-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/2025\/11\/metaverse-dan-realitas-baru-bisakah-kita-tetap-membedakan-dunia-nyata-dan-virtual\/","title":{"rendered":"Metaverse dan Realitas Baru: Bisakah Kita Tetap Membedakan Dunia Nyata dan Virtual?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><em><i><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">Metaverse<\/span><\/span><\/i><\/em><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> \u00a0merupakan ruang digital tiga dimensi yang menggabungkan teknologi<\/span><\/span><em><i><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> Virtual Reality<\/span><\/span><\/i><\/em><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> \u00a0(VR) dengan<\/span><\/span><em><i><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> Augmented Reality<\/span><\/span><\/i><\/em><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> \u00a0(AR) untuk menciptakan sebuah pengalaman interaktif layaknya dunia nyata. Di era saat ini, perkembangan<\/span><\/span><em><i><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> metaverse<\/span><\/span><\/i><\/em><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> \u00a0bukan hanya sekedar konsep fiksi ilmiah, melainkan bagian dari revolusi digital yang kini sedang berlangsung. Perusahaan teknologi raksasa seperti Meta, Apple, dan Microsoft berlomba-lomba untuk menghadirkan dunia virtual imersif yang dapat diakses dari mana saja dimana kini banyak dimanfaatkan untuk bekerja, belajar, bersosialisasi, hingga berbelanja tanpa harus meninggalkan rumah. Namun, kemajuan ini memunculkan tantangan besar: ketika realitas virtual semakin menyerupai kenyataan, mampukah kita tetap membedakan keduanya?<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">Integrasi teknologi sensorik seperti grafis resolusi tinggi, suara spasial, dan <\/span><\/span><em><i><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">haptic feedback<\/span><\/span><\/i><\/em><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> \u00a0membuat pengalaman di <\/span><\/span><em><i><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">metaverse<\/span><\/span><\/i><\/em><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> \u00a0terasa semakin nyata. Platform seperti <\/span><\/span><em><i><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">Meta Horizon Worlds<\/span><\/span><\/i><\/em><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> \u00a0dan <\/span><\/span><em><i><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">Apple Vision Pro<\/span><\/span><\/i><\/em><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> \u00a0memungkinkan pengguna menciptakan versi digital dari kehidupan mereka, mulai dari menghadiri rapat hingga menghadiri konser. Menurut laporan <\/span><\/span><em><i><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">Statista<\/span><\/span><\/i><\/em><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> , nilai pasar <\/span><\/span><em><i><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">metaverse<\/span><\/span><\/i><\/em><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> \u00a0diprediksi akan mencapai lebih dari 800 miliar dolar AS pada tahun 2028. Data ini menunjukkan bahwa minat masyarakat terhadap dunia virtual terus meningkat pesat. Namun, fenomena ini juga membawa konsekuensi: semakin lama seseorang tenggelam di dunia digital, semakin tipis batas persepsinya terhadap kenyataan fisik.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">Di satu sisi, <\/span><\/span><em><i><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">metaverse<\/span><\/span><\/i><\/em><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> \u00a0memberi peluang besar dalam pendidikan, pelatihan berbasis simulasi, dan kolaborasi lintas negara tanpa hambatan geografis. Dalam dunia kerja, pertemuan berani di ruang virtual memungkinkan efisiensi waktu dan biaya. Namun, di sisi lain, muncul risiko seperti kecanduan digital dan isolasi sosial. Selain itu, <\/span><\/span><em><i><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">metaverse<\/span><\/span><\/i><\/em><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> \u00a0juga berpotensi memperlebar jangkauan digital karena tidak semua orang memiliki akses ke perangkat VR atau koneksi internet berkecepatan tinggi. Kesenjangan ini bukan hanya soal teknologi, tetapi juga tentang kesempatan dan kesetaraan dalam memanfaatkan inovasi.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">Agar dunia nyata dan virtual tetap dapat dibedakan dengan jelas, diperlukan literasi digital yang mampu di seluruh lapisan masyarakat. Pemerintah, akademisi, dan pelaku industri teknologi harus berkolaborasi menciptakan regulasi yang melindungi keamanan data, privasi, serta kesehatan mental pengguna. Edukasi masyarakat mengenai etika berinteraksi di ruang virtual juga penting untuk mencegah konservasi. Dari sisi individu, kesadaran untuk mengatur durasi dan tujuan penggunaan <\/span><\/span><em><i><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">metaverse<\/span><\/span><\/i><\/em><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> \u00a0menjadi kunci agar teknologi ini tetap menjadi alat pemberdayaan, bukan jebakan. Pemerataan akses perangkat dan konektivitas internet juga perlu diprioritaskan agar manfaatnya dapat dirasakan secara inklusif.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">Perkembangan <\/span><\/span><em><i><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">metaverse<\/span><\/span><\/i><\/em><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> \u00a0memang tak terhindarkan sebagai bagian dari evolusi teknologi digital. Dunia virtual ini memiliki potensi luar biasa untuk meningkatkan produktivitas, kreativitas, dan konektivitas global. Namun, tanpa pengelolaan yang bijak, pedang <\/span><\/span><em><i><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">metaverse<\/span><\/span><\/i><\/em><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> \u00a0bisa menjadi dua mata yang mampu mencapai batas antara kenyataan dan ilusi. Kuncinya adalah menjaga keseimbangan dan memanfaatkan kemudahan dunia virtual tanpa melepaskan pijakan kita di dunia nyata. Dengan demikian, kita dapat memasuki masa depan digital yang lebih aman, etis, dan inklusif.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">Referensi<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">Fokus.co.id. (2025, 2 Juli). <\/span><\/span><em><i><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">Metaverse: Apa Itu, Bagaimana Cara Kerjanya, dan Contoh-Contohnya<\/span><\/span><\/i><\/em><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> . Fokus.co.id. Diakses pada 13 Agustus 2025, dari <\/span><a href=\"https:\/\/fokus.co.id\/tekno\/metaverse-apa-itu-bagaimana-cara-kerjanya-dan-contoh-contohnya\"><u><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">https:\/\/fokus.co.id\/tekno\/metaverse-apa-itu-bagaimana-cara-kerjanya-dan-contoh-contohnya<\/span><\/u><\/a><\/span><a href=\"https:\/\/fokus.co.id\/tekno\/metaverse-apa-itu-bagaimana-cara-kerjanya-dan-contoh-contohnya\">\u00a0<u><\/u><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">Blog Teknokrat. (2025, 24 Juni). <\/span><\/span><em><i><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">Metaverse dan kesehatan mental: Efek positif dan negatif<\/span><\/span><\/i><\/em><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> . Blog Teknokrat. Diakses pada 13 Agustus 2025, dari <\/span><a href=\"https:\/\/blog.teknokrat.ac.id\/metaverse-dan-kesehatan-mental-efek-positif-dan-negatif\/\"><u><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">https:\/\/blog.teknokrat.ac.id\/metaverse-dan-kesehatan-mental-efek-positif-dan-negatif\/<\/span><\/u><\/a><\/span><a href=\"https:\/\/blog.teknokrat.ac.id\/metaverse-dan-kesehatan-mental-efek-positif-dan-negatif\/\">\u00a0<u><\/u><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">Fitrianto, Y., &amp; Rakasiwi, S. (2024, Juni). <\/span><\/span><em><i><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">Tinjauan literatur sistematis Metaverse 2019\u20132024, ruang lingkup, potensi dan tantangannya di masa depan<\/span><\/span><\/i><\/em><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> . Jurnal Ilmiah dan Terapan Informatika, 7(2), 270\u2013284. <\/span><\/span><a href=\"https:\/\/doi.org\/10.36085\/jsai.v7i2.6431\"><u><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">https:\/\/doi.org\/10.36085\/jsai.v7i2.6431<\/span><\/span><\/u><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">CloudComputing.id. (2024). <\/span><\/span><em><i><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">Apa itu Metaverse? Pengertian, komponen dan dampaknya<\/span><\/span><\/i><\/em><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> . <\/span><\/span><em><i><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">CloudComputing.id<\/span><\/span><\/i><\/em><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> . Diakses pada 13 Agustus 2025, dari <\/span><a href=\"https:\/\/www.cloudcomputing.id\/pengetahuan-dasar\/apa-itu-metaverse\"><u><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">https:\/\/www.cloudcomputing.id\/pengetahuan-dasar\/apa-itu-metaverse<\/span><\/u><\/a><\/span><a href=\"https:\/\/www.cloudcomputing.id\/pengetahuan-dasar\/apa-itu-metaverse\">\u00a0<u><\/u><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">Fakta &amp; Faktor. (2022). <\/span><\/span><em><i><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">Laporan analisis ukuran dan pangsa pasar Metaverse secara global, 2022\u20132028<\/span><\/span><\/i><\/em><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"> . Fakta &amp; Faktor. <\/span><\/span><a href=\"https:\/\/www.fnfresearch.com\/metaverse-market\"><u><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\"><span dir=\"auto\" style=\"vertical-align: inherit\">https:\/\/www.fnfresearch.com\/metaverse-market<\/span><\/span><\/u><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Metaverse \u00a0merupakan ruang digital tiga dimensi yang menggabungkan teknologi Virtual Reality \u00a0(VR) dengan Augmented Reality \u00a0(AR) untuk menciptakan sebuah pengalaman interaktif layaknya dunia nyata. Di era saat ini, perkembangan metaverse \u00a0bukan hanya sekedar konsep fiksi ilmiah, melainkan bagian dari revolusi digital yang kini sedang berlangsung. Perusahaan teknologi raksasa seperti Meta, Apple, dan Microsoft berlomba-lomba untuk [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":5128,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3,14,11],"tags":[],"class_list":["post-5127","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-article","category-more-tips-and-trick","category-tips-and-tricks"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5127","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/wp-json\/wp\/v2\/users\/17"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5127"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5127\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5130,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5127\/revisions\/5130"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5128"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5127"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5127"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5127"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}