    {"id":4591,"date":"2024-08-07T19:25:23","date_gmt":"2024-08-07T12:25:23","guid":{"rendered":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/?p=4591"},"modified":"2024-08-07T19:25:23","modified_gmt":"2024-08-07T12:25:23","slug":"implementasi-dan-tantangan-dari-penggunaan-android-vr-di-masa-depan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/2024\/08\/implementasi-dan-tantangan-dari-penggunaan-android-vr-di-masa-depan\/","title":{"rendered":"Implementasi dan Tantangan dari Penggunaan Android VR di Masa Depan"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Apa itu Android VR? Android VR <\/span><span style=\"font-weight: 400\">adalah sebuah perangkat yang sama dengan<\/span> <span style=\"font-weight: 400\">Daydream VR, yaitu <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">platform<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> VR ter-<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">update<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> dari Google. Sebuah evolusi dari apa yang dimulai perusahaan dengan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">headset<\/span><\/i> <i><span style=\"font-weight: 400\">cardboard<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">-nya.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Tidak seperti perangkat <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">cardboard<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> yang menggunakan kardus ataupun karton sebagai bahan utamanya, Daydream memiliki serangkaian standar ketat yang harus dipenuhi <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">smartphone<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> agar dapat menggunakan perangkat lunak, serta headset dan pengontrol yang dihasilkan. Saat ini, hanya <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Smartphone<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> Google Pixel yang mendukung Daydream, namun lebih banyak ponsel pintar kelas atas diperkirakan akan diumumkan pada tahun depan yang lolos dan dapat digunakan dengan sistem tersebut.<\/span><\/p>\n<p><b>Implementasi Android VR di dalam kehidupan\u00a0<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>Integrasi dengan Teknologi<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">VR di masa depan akan semakin berkembang dan dapat dengan mudah berintegrasi dengan banyak teknologi yang lainnya. Sebagai contoh,men-<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">design<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> sebuah karya 3D saat ini dapat dengan mudah dibuat ataupun dirancang dengan semirip mungkin menggunakan VR.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><b>Perangkat Keras yang Lebih Canggih<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Perkembangan perangkat lunak yang terus-menerus berkembang dengan pesat dapat difokuskan ke pengembangan dalam penggunaan unit <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">headset<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> yang digunakan sebagai perangkat utama untuk Android ataupun Daydream VR. Dengan ini, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">user<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> dapat menghasilkan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">headset<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> yang lebih ringan dan nyaman, pelacakan gerakan yang lebih akurat, dan umpan balik <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">haptic<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> yang lebih imersif.<\/span><b><\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>VR Sosial<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">VR Sosial adalah saat di mana VR dan dunia <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">virtual<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> dijadikan satu, lalu menghasilkan sebuah tempat baru yang dirancang sedemikian rupa sesuai dengan keinginan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">user<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, yaitu satu dengan yang lain dapat saling berinteraksi di dunia virtual. Biasanya, dunia virtual tersebut dapat diakses dengan menggunakan filter ataupun dengan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">link<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><b>Tantangan-tantangan yang kemungkinan besar akan dihadapi<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ada beberapa tantangan yang dapat dihadapi di masa yang akan mendatang. Berikut empat tantangan yang telah diprediksi:<\/span><b><\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>Adanya Keterbatasan Mesin<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Pengembangan mengenai <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Virtual Reality<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> relatif baru, yaitu masih dalam masa perkembangan. Dengan demikian, penggunaan mesin utama untuk memasang <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">software Virtual Reality<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> akan sangat membutuhkan banyak penyesuaian dengan pengguna maupun investor. Perkembangan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Virtual Reality<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> sendiri membutuhkan waktu yang cukup lama dan membutuhkan biaya yang lumayan mahal.<\/span><b><\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>VR <\/b><b><i>Sickness<\/i><\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Beberapa pengguna baru mengalami <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">motion sickness<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, yaitu rasa pusing dan kemungkinan terjadinya mulas\/mual. Ini dikarenakan penggunaan baru tanpa adanya penyesuaian yang sesuai dengan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">user<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. Maka dari itu, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">developer<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> sedang berusaha untuk setidaknya mengurangi jumlah pengguna yang merasakan hal ini.<\/span><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>Privasi dan Keamanan Data<\/b><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Permasalahan ini muncul karena adanya dua dunia yang berbeda, di antaranya dunia virtual dan dunia asli. Dengan mengintegrasikan data yang ada di masing-masing <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">handphone user<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, akan memudahkan developer untuk mengamankan data-data yang diperkirakan akan mudah hilang ataupun terduplikasi ketika <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">user<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> melihat ataupun menggunakan VR.<\/span><b><\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>Penerimaan Sosial<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Jelas sekali permasalahan ini akan muncul dikarenakan adanya teknologi baru yang masih dikembangkan dan belum dipublikasi dengan menyeluruh di seluruh dunia. Karena bentuk fisik alat VR yang terlihat aneh saat digunakan, orang lain mungkin akan menatap penggunanya dengan tatapan heran.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b>Kesimpulan<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Daydream VR memerlukan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">smartphone<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> dengan spesifikasi tertentu, seperti Google Pixel, untuk dapat digunakan. Teknologi VR ini diharapkan akan terus berkembang dan berintegrasi dengan berbagai teknologi lainnya, memberikan pengalaman yang lebih imersif, nyaman, dan akurat melalui perangkat keras yang semakin canggih.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Implementasi Android VR dalam kehidupan sehari-hari mencakup berbagai aspek, seperti desain 3D yang lebih realistis, pengembangan perangkat keras yang lebih canggih, serta pengembangan VR sosial yang memungkinkan interaksi dalam dunia virtual. Namun, tantangan yang dihadapi meliputi keterbatasan mesin, VR <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">sickness<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, privasi dan keamanan data, serta penerimaan sosial. Meskipun demikian, perkembangan teknologi VR di masa depan berpotensi besar untuk memberikan pengalaman yang lebih baik dan terintegrasi dalam berbagai aspek kehidupan.<\/span><\/p>\n<p><b>Referensi<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Miller, A. (2022, June 1). <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">7 Challenges in VR Product Development<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. AR Insider. Retrieved July 21, 2024, from https:\/\/arinsider.co\/2022\/06\/01\/7-challenges-in-vr-product-development\/<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Rosenberg, C. (2018, May 25). <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Virtual Reality: The Potential and the Challenges<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. UI Expert Witness Group. Retrieved July 21, 2024, from https:\/\/ui.expert\/articles\/virtual-reality-potential-challenges\/<\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">2023 Virtual Reality Development Trends: The Future Is Now<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. (n.d.). Full Scale. Retrieved July 19, 2024, from https:\/\/fullscale.io\/blog\/virtual-reality-development-trends-2023\/<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apa itu Android VR? Android VR adalah sebuah perangkat yang sama dengan Daydream VR, yaitu platform VR ter-update dari Google. Sebuah evolusi dari apa yang dimulai perusahaan dengan headset cardboard-nya. Tidak seperti perangkat cardboard yang menggunakan kardus ataupun karton sebagai bahan utamanya, Daydream memiliki serangkaian standar ketat yang harus dipenuhi smartphone agar dapat menggunakan perangkat [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":4592,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3,18],"tags":[],"class_list":["post-4591","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-article","category-preserving-culture-with-information-systems"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4591","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/wp-json\/wp\/v2\/users\/17"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4591"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4591\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4593,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4591\/revisions\/4593"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4592"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4591"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4591"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himsisfo\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4591"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}