Sebagai wujud komitmen dalam memberikan dampak positif pada era digital, Himpunan Mahasiswa Sistem Informasi (HIMSISFO) BINUS University kembali menghadirkan program Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) melalui rangkaian kegiatan edukatif yang dilaksanakan di Greater Jakarta. Mengusung tema LINK (Learning, Innovating, and Navigating Knowledge), PkM HIMSISFO 2026 hadir dengan semangat untuk membangun pemahaman yang saling terhubung, mengasah inovasi, serta menjadi penunjuk arah bagi peserta dalam menjelajahi luasnya pengetahuan di dunia teknologi informasi. Melalui berbagai sesi materi dan workshop interaktif, peserta diajak untuk tidak hanya memahami tren teknologi terkini, tetapi juga menemukan cara memanfaatkannya agar lebih siap menghadapi tantangan era digital dengan percaya diri.
Rangkaian hari pertama pelaksanaan PkM HIMSISFO 2026: LINK di SMK Telkom Jakarta dibuka oleh Patricia dan Hendy selaku Master of Ceremony (MC). Acara kemudian dilanjutkan dengan sesi sambutan yang diawali oleh Bapak Rosyanto, M.Pd., selaku Kepala Sekolah SMK Telkom Jakarta. Selanjutnya, sambutan turut disampaikan melalui tayangan video oleh Ibu Sudiana, S.Kom., MMSI., selaku Deputy Head of Information Systems Department (Student & Alumni). Rangkaian sambutan ini diteruskan oleh Kak Fariz Baskoro Rizkiansyah selaku Ketua Umum HIMSISFO 2026/2027, serta Fiora Villela selaku Project Manager PkM HIMSISFO 2026: LINK. Sesi pembukaan ini kemudian disahkan melalui penyerahan plakat yang sekaligus menjadi simbol resmi dimulainya rangkaian kegiatan edukatif tersebut.
Memasuki inti acara pada hari pertama, peserta menerima pemaparan materi bertajuk “Understanding Information Systems & Data Flow in Daily Life” yang disampaikan secara langsung oleh Kak Mariel. Pada sesi ini, peserta diajak untuk memahami peran penting sistem informasi dalam kehidupan sehari-hari serta proses aliran data yang terjadi di dalamnya. Setelah sesi pemaparan selesai, kegiatan dilanjutkan dengan sesi tanya jawab. Pada sesi tersebut, peserta berkesempatan mengajukan berbagai pertanyaan secara langsung kepada pemateri. Hari pertama PkM HIMSISFO 2026 ditutup dengan antusiasme tinggi dari peserta yang membawa semangat baru untuk mengikuti rangkaian kegiatan pada hari-hari berikutnya.
Melanjutkan antusiasme dari hari sebelumnya, pelaksanaan hari kedua PkM HIMSISFO 2026: LINK mengajak peserta untuk mengeksplorasi inovasi teknologi yang tengah berkembang melalui materi bertajuk “Introduction to AI & Modern Tech Stack in Information Systems”. Sesi pemaparan ini disampaikan secara komprehensif oleh Kak Ryan Christian Lasup. Usai sesi materi, peserta diajak untuk mengaplikasikan pemahaman yang telah diperoleh melalui pengerjaan studi kasus (Study Case) yang didiskusikan secara berkelompok. Hasil diskusi tersebut kemudian dipresentasikan oleh perwakilan masing-masing kelompok, dan diakhiri dengan evaluasi serta penjelasan jawaban secara mendalam dari pemateri.
Rangkaian perjalanan PkM HIMSISFO 2026: LINK berlanjut pada hari ketiga dengan memfokuskan pembahasan pada praktik keamanan di dunia digital melalui topik “Introduction to Digital Security & Safe Digital Practices”. Sesi ini disampaikan oleh Kak Kayla Khairani. Berbeda dengan hari-hari sebelumnya, suasana acara semakin meriah dengan adanya sesi kuis interaktif bertajuk “Tech Quiz Challenge: Digital Security Edition” menggunakan platform Wayground. Kegiatan ini tidak hanya menghadirkan unsur kompetisi, tetapi juga menjadi sarana yang efektif untuk mengukur pemahaman peserta terhadap materi keamanan digital yang telah dipaparkan.
Memasuki hari keempat dan kelima, format kegiatan bertransisi dari sesi pemaparan materi menjadi sesi lokakarya praktik langsung (hands-on workshop). Fokus pembelajaran pada sesi ini beralih pada perancangan antarmuka pengguna (User Interface). Pada hari keempat, peserta memperoleh materi bertajuk “Introduction to Figma & UI Design Practice” yang membahas dasar-dasar penggunaan platform Figma serta praktik pembuatan high-fidelity design. Kegiatan kemudian dilanjutkan pada hari kelima dengan pembahasan materi “Interactive Prototyping in Figma” yang berfokus pada penerapan elemen interaktif untuk merangkai desain tersebut menjadi sebuah prototype yang fungsional.
Kedua sesi workshop ini dipandu secara kolaboratif oleh Kak Jhosep Fransnata dan Kak Gicelyn Cen. Dalam kegiatan hands-on tersebut, peserta diarahkan untuk mengaplikasikan ilmu yang telah diperoleh secara langsung melalui pengerjaan sebuah Mini Project Design. Melalui kegiatan ini, peserta mendapatkan pengalaman praktis dalam merancang antarmuka pengguna secara lebih nyata dan aplikatif.
Untuk menciptakan suasana yang lebih interaktif dan menyenangkan, panitia juga menyelenggarakan beberapa sesi games yang melibatkan seluruh peserta. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan kekompakan, melatih kerja sama tim, serta memberikan kesempatan bagi peserta untuk berinteraksi secara aktif di sela-sela rangkaian materi. Adapun games yang dimainkan meliputi Siapakah Aku? yaitu permainan menebak identitas berdasarkan petunjuk yang diberikan, Estafet Ukuran yang menguji ketelitian dan koordinasi tim dalam menjaga konsistensi urutan sesuai ukuran, Susun Kata yang menantang peserta untuk menyusun kata dari huruf depan dan belakang menjadi suatu kata sesuai kategori soal dan Tebak Lagu yaitu permainan menebak judul lagu dari potongan musik yang diputar. Seluruh peserta menunjukkan antusiasme yang tinggi selama mengikuti setiap permainan, sehingga suasana kegiatan menjadi lebih hidup, penuh semangat, dan semakin mempererat kebersamaan antarpeserta.
Sebagai penutup seluruh rangkaian kegiatan pada hari kelima, acara diakhiri dengan sesi penyerahan sertifikat dan apresiasi kepada para pemateri serta seluruh pihak yang telah berpartisipasi dan mendukung kelancaran kegiatan. Selain itu, sebagai bentuk apresiasi yang telah diumumkan juga para pemenang dari berbagai kategori, yaitu Kelompok dengan Poin Games Terbanyak, Master of LINK sebagai pemenang quiz dan study case, Kelompok Teraktif, serta Show Your LINK yang diberikan kepada peserta dengan unggahan karya dan caption terbaik di media sosial. Sesi ini menjadi penutup yang memberikan apresiasi atas partisipasi, semangat, dan kontribusi seluruh peserta selama mengikuti rangkaian kegiatan PkM HIMSISFO 2026: LINK.
Dengan demikian, PKM HIMSISFO 2026 LINK merupakan kegiatan yang bertujuan untuk membagikan pengetahuan seputar jurusan Sistem Informasi dan perkembangan teknologi pada era digital kepada para pelajar yang menjadi peserta dalam kegiatan ini. Melalui kegiatan ini, peserta diharapkan dapat memperoleh wawasan yang saling terhubung (Learning), memicu semangat berkreasi (Innovating), serta menjadi panduan arah (Navigating Knowledge) dalam mengenali dan mengasah potensi diri untuk menghadapi era digital. Kesuksesan dan kelancaran seluruh rangkaian acara ini tentu tidak terlepas dari dedikasi, kerja keras, serta sinergi yang luar biasa dari seluruh panitia yang telah mempersiapkan kegiatan dari awal hingga akhir. Apresiasi sebesar-besarnya kami sampaikan kepada kepanitiaan yang telah berkomitmen penuh dalam memberikan dampak positif. Semoga semangat pengabdian dan kolaborasi ini dapat terus berlanjut pada program-program HIMSISFO selanjutnya.










