    {"id":2222,"date":"2022-06-14T22:27:15","date_gmt":"2022-06-14T15:27:15","guid":{"rendered":"http:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/?p=2222"},"modified":"2022-06-14T22:27:23","modified_gmt":"2022-06-14T15:27:23","slug":"golden-rules-for-design-interface","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/2022\/06\/golden-rules-for-design-interface\/","title":{"rendered":"Golden Rules for Design Interface"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Apa itu <em>Golden Rule<\/em>s untuk <em>Design Interface<\/em>? <em>Golden Rules<\/em> merupakan aturan yang membantu dalam perancangan antarmuka yang dapat kalian aplikasinya pada aplikasi web maupun aplikasi <em>mobile<\/em> yang dapat membantu pengguna dalam menggunakan aplikasi kalian.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Yang termasuk ke dalam <em>Golden Rules<\/em> tersebut antara lain:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">1. Konsistensi<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Konsistensi dapat membantu <em>user<\/em> dalam mengenali halaman yang dilihat masih dalam lingkup atau apakah <em>user<\/em> masih berada di aplikasi yang sama sehingga pengguna dapat dengan nyaman mengeksplorasi aplikasi tanpa takut berpindah aplikasi.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">2. Pemberitahuan Error<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Dengan fitur seperti pemberitahuan error dapat menjaga <em>user<\/em> untuk tidak melakukan kesalahan ketika sedang melakukan pengisian data atau menggunakan fitur-fitur yang ada. <em>Rules<\/em> ini dapat kalian terapkan ketika <em>user<\/em> sedang melakukan pengisian data.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">3. Memberikan Umpan Balik<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Umpan Balik yang dimaksud tidak harus selalu jawaban dari aplikasi ke pengguna, tetapi perubahan antarmuka setiap kali <em>user<\/em> melakukan aksi, sehingga <em>user<\/em> mengetahui aksinya telah direspon.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">4. Merancang dialog untuk penutupan<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Dialog penutupan ini merupakan bagian dari umpan balik. Aplikasi dapat memberikan keterangan jika proses dari aksi tersebut sudah selesai, contohnya ketika <em>user<\/em> mengisi data, setelah selesai dapat memberikan keterangan kepada <em>user<\/em> bahwa akun tersebut telah dibuat.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">5. Mendukung kendali internal<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Kendali yang dimaksud adalah <em>user<\/em> dapat mengatur aplikasi sesuai keinginan <em>user<\/em>. Seperti contoh aplikasi dapat memberikan fitur pemilihan bahasa yang ingin digunakan karena pengguna memiliki tingkat pemahaman bahasa yang berbeda.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">sumber:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/capian.co\/shneiderman-eight-golden-rules-interface-design\"><span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/capian.co\/shneiderman-eight-golden-rules-interface-design<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/yellowchalk.com\/blog\/8-golden-rules-of-interface-design\/\"><span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/yellowchalk.com\/blog\/8-golden-rules-of-interface-design\/<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apa itu Golden Rules untuk Design Interface? Golden Rules merupakan aturan yang membantu dalam perancangan antarmuka yang dapat kalian aplikasinya pada aplikasi web maupun aplikasi mobile yang dapat membantu pengguna dalam menggunakan aplikasi kalian. Yang termasuk ke dalam Golden Rules tersebut antara lain: 1. Konsistensi Konsistensi dapat membantu user dalam mengenali halaman yang dilihat masih [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":2223,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[22,25,33,34,32],"class_list":["post-2222","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articles","tag-artificial-intelligence","tag-computer-science","tag-design","tag-golden-rules","tag-interface"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2222","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-json\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2222"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2222\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2225,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2222\/revisions\/2225"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2223"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2222"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2222"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2222"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}