    {"id":1885,"date":"2021-09-16T10:41:42","date_gmt":"2021-09-16T03:41:42","guid":{"rendered":"http:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/?p=1885"},"modified":"2021-09-29T10:51:05","modified_gmt":"2021-09-29T03:51:05","slug":"augmented-reality","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/2021\/09\/augmented-reality\/","title":{"rendered":"Augmented Reality"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Teknologi <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Augmented Reality<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> merupakan sebuah teknologi <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">visual<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> yang menggabungkan objek dunia virtual kedalam tampilan dunia nyata secara <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">real time<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. Teknologi <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Augmented Reality<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> dapat implementasikan dalam smartphone sebagai inovasi media pembelajaran. Menurut Azuma (1997) <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Augmented Reality<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> pada dasarnya adalah sebuah konsep yang mencitrakan gambar tiga dimensi yang seolah nyata. Dengan memanfaatkan teknologi <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Augmented Reality<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> dan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">smartphone<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> android, obyek matematika dapat divisualisasikan dengan konkret melalui pemodelan virtual tiga dimensi yang mirip dengan benda aslinya tepat di atas gambar bangun ruang sisi datar yang ada pada kertas. Untuk itu aplikasi berbasis android dengan memanfaatkan teknologi <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Augmented Reality<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Pokemon Go adalah salah satu contoh visualisasi <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Augmented Reality<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> dalam bentuk <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">games<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, dimana beberapa tahun terakhir ini telah menjadi trending permainan di seluruh dunia. Pokemon Go menggunakan teknologi GPS untuk melacak pergerakan pemain serta teknologi <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Augmented Reality<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> (AR) untuk menampilkan Pokemon di layar saat menggunakan kamera.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Metode yang dikembangkan pada <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Augmented Reality<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> saat ini terbagi menjadi dua metode, yaitu <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Marker Based Tracking<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> dan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Markerless Augmented Reality.<\/span><\/i><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li style=\"font-weight: 400\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Marker Augmented Reality (Marker Based Tracking)<\/span><\/i><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\">\n<p style=\"text-align: justify\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Marker<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan tiga sumbu yaitu X, Y, dan Z.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li style=\"font-weight: 400\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Markerless Augmented Reality<\/span><\/i><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\">\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Salah satu metode <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Augmented Reality<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> yang saat ini sedang berkembang adalah metode \u201c<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Markerless Augmented Reality<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">\u201d, dengan metode ini pengguna tidak perlu lagi menggunakan sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">digital<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, dengan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">tool<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> yang disediakan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Qualcomm<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> untuk pengembangan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Augmented Reality<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> berbasis mobile device, mempermudah pengembang untuk membuat aplikasi yang <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">markerless<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> (<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Qualcomm<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, 2012).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Teknologi\u00a0<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Augmented Reality<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">\u00a0sangat membantu dalam berbagai hal. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Ikea<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, Perusahaan\u00a0yang bergerak di bidang furniture atau perabot rumah tangga dengan kantor pusat di Swedia contohnya, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Ikea<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">\u00a0merupakan perusahaan yang sudah cukup lama menggunakan\u00a0<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Augmented Reality<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, dimana calon pembeli dapat menggunakan aplikasi gratis untuk merasakannya.\u00a0<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Ikea<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">\u00a0membuat aplikasi yang membuat pembeli dapat menaruh produk\u00a0<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Ikea<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">\u00a0di rumah Anda melalui teknologi\u00a0<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Augmented<\/span><\/i> <i><span style=\"font-weight: 400\">Reality<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. Hampir mirip dengan aplikasi\u00a0<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Dulux<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, pebeli hanya perlu mengarahkan\u00a0<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">smartphone<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> ke ruangan yang diinginkan, dan menaruh perabotan di tempat yang pembeli mau.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"http:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2021\/09\/558945_v2-potm-tablet.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1886\" src=\"http:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2021\/09\/558945_v2-potm-tablet.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"400\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Sumber : <\/span><a href=\"https:\/\/bit.ly\/3uk3hhl\"><span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/bit.ly\/3uk3hhl<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Dengan begini, calon pembeli dapat melihat apakah produk yang diinginkan cocok untuk ditaruh di ruangan tersebut. Aplikasi ini sangat memudahkan pembeli, mengingat lokasi toko\u00a0<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Ikea<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">\u00a0yang lumayan jauh dari pusat kota, sehingga calon pembeli diperkenankan untuk \u2018mencoba\u2019 produk tersebut di rumah. Melihat kondisi ini, tentu <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Augmented<\/span><\/i> <i><span style=\"font-weight: 400\">Reality<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> adalah masa depan.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Selain lebih menarik pembeli, penggunaan teknologi <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Augmented Reality<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> menjadi solusi bisnis di tengah pandemi <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">COVID-19<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. Penerapan teknologi <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Augmented Reality<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, juga dapat digunakan pada sektor bisnis lain, seperti\u00a0<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">department store<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, toko baju, sepatu dan sejenisnya. Pelanggan tak perlu datang ke toko untuk mengurangi kegiatan berkumpul agar virus COVID-19 tidak menyebar. Cukup dengan memindai (<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">scan<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">) gambar produk ke badan dan lihat apakah cocok atau tidak. Saat cocok, bisa dilanjutkan ke pembelian secara <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">online<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Potensi <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Augmented Reality<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> tak cuma membantu industri besar. Dengan sinergi antara pemerintah dan dunia industri, UMKM (Usaha Mikro Kecil dan Menengah) dapat mengurangi kerugian dengan Augmented Reality. Teknologi <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Augmented Reality<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> akan memungkinkan penjualan tetap normal, promosi tetap jalan, dan arus kas tetap lancar.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Teknologi Augmented Reality merupakan sebuah teknologi visual yang menggabungkan objek dunia virtual kedalam tampilan dunia nyata secara real time. Teknologi Augmented Reality dapat implementasikan dalam smartphone sebagai inovasi media pembelajaran. Menurut Azuma (1997) Augmented Reality pada dasarnya adalah sebuah konsep yang mencitrakan gambar tiga dimensi yang seolah nyata. Dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality dan smartphone [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":1887,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-1885","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articles"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1885","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-json\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1885"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1885\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1888,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1885\/revisions\/1888"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1887"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1885"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1885"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/himmat\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1885"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}