    {"id":2581,"date":"2022-09-26T10:43:34","date_gmt":"2022-09-26T03:43:34","guid":{"rendered":"http:\/\/student-activity.binus.ac.id\/bgdc\/?p=2581"},"modified":"2022-09-26T10:45:11","modified_gmt":"2022-09-26T03:45:11","slug":"coffee-talk-17-juni-2022-marketing-and-pr-in-the-game-industry","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/bgdc\/2022\/09\/26\/coffee-talk-17-juni-2022-marketing-and-pr-in-the-game-industry\/","title":{"rendered":"Coffee Talk &#8211; 17 Juni 2022 &#8211; Marketing and PR in the game Industry"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Pada tanggal 17 Juni yang lalu, BGDC kembali mengadakan<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\"> Coffee Talk<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, sebuah acara bulanan dimana member-member BGDC diundang untuk berbincang dan berdiskusi mengenai berbagai topik terkait pengembangan dan industri game. Topik yang diambil malam ini adalah <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Marketing<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> dan PR di industri game, dipimpin oleh Kak Hosea Aldri, Kuwera, Daniel Alexander, dan Rionaldi.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Diskusi diawali dengan sebuah opini mengenai <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">marketing<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> dari Kak Hosea yang sudah berpengalaman bekerja di Agate sebelumnya dalam bentuk dua kata, mahal dan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">overrated<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, namun <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">overrated<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> bukan dengan arti tidak penting, namun dengan arti terlalu didewakannya <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">marketing<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> di industri <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">game<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> masa kini, seperti contohnya <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Cyberpunk 2077<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, dengan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">marketing<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">nya yang luar biasa yang berhasil menarik sangat banyak <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">hype<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, dari seluruh dunia, malah terlalu banyak <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">hype<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, alhasil gamenya terpaksa dirilis terlalu awal dalam kondisi yang <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">broken<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> dan disertai oleh kekecewaan dari para korban <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">hype <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">yang terlalu berlebihan dengan ekspektasi yang terlalu besar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Pembahasan berikutnya yaitu <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">dos and don\u2019ts<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> dalam <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">marketing<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, diawali dengan sebuah <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">don\u2019t <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">dari Rionaldi, yaitu <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Don\u2019t try to pander to an audience that is too wide, <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">hal ini dikarenakan upaya marketing yang terlalu lebar dapat menyebabkan sebuah miskomunikasi mengenai identitas dari game yang dipromosikan akibat salahnya target pemasaran, seperti contohnya <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Battlefield 2042<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, dengan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">marketing<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> yang sangat menargetkan fans-fans <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Battlefield<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> lama dengan hal-hal seperti manuver <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">\u2018Rendezook\u2019 <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">yang sangat familiar bagi fans-fans <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Battlefield<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> lama, sehingga trailernya seperti mengatakan \u201coh! <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Game<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> ini dibuat untuk fans-fans <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Battlefield<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> lama lho!\u201d namun ketika rilis, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Battlefield 2042 <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">sangat dikritik oleh para fans tersebut karena desain gamenya yang sangat berbeda dengan game-game <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Battlefield<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> klasik, sehingga menyebabkan kekecewaan dari para fans yang harapannya telah dilambungkan tinggi akibat dari marketing tersebut.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Terkait hal ini, kak Hosea berkomentar bahwa kasus <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Battlefield 2042<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> ini terjadi karena terlalu didewakannya <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">marketing<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> tersebut yang menyebabkan adanya ketidaksambungan antara upaya <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">marketing<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> dan upaya <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">development<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">nya sendiri, sehingga menghasilkan sebuah upaya <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">marketing <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">yang lebih ambisius daripada <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">game development<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">nya, dan menghasilkan suatu efek dimana marketing yang terlalu banyak menarik perhatian dan menghasilkan ekspektasi yang terlalu tinggi sedangkan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">game<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">nya sendiri masih jauh dari penyelesaian dan karena banyaknya <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">hype <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">yang telah dikumpulkan oleh marketing, sehingga membuat hal-hal seperti <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">delay <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">sulit dilakukan karena dianggap jelek untuk PR dan menghasilkan game yang pada waktu rilis mengecewakan dan rusak. Sehingga dari hal ini, Kak Hosea berpesan bahwa kita harus pintar dalam memilih <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">publisher<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, karena merekalah yang akan melakukan marketing dan menjual <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">game<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> kita.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Singkat cerita, pembahasan pada malam ini cukup berwawasan, dan untungnya, kami ditemani oleh Kak Hosea yang memiliki banyak wawasan dan pengetahuan untuk pembahasan ini, kami berharap pembahasan pada malam ini bermanfaat bagi yang mengikuti dan kami ucapkan terimakasih karena telah berpartisipasi ^^<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/IvEysV_izXvNtbTX2dzjvvyYkXTVyNhB_9llRJZY9lnzMWVYLSlYfe9aYCNBUHZ4uJ4SzCq5wOKax2asfXYOtoMNEKnHs492i3HzbE1SG_0geOytmB88WqGTkUxvKbBduHsoEHdh50ARStin6R-WlIcmFv5QHab9eLAXgGztgupYEgDqEPYs9Msa-Q\" \/><i><span style=\"font-weight: 400\">(Sc : Dokumentasi BGDC)<\/span><\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/6q_CeEz8yW7l9ONlLTBrxh5K0vytSsWkE19O3IFL7Xt5AKzVlNk3nddii-tnSRRRUR4nngtaqne7aM9lQMCZr5VmRQYN3Ri1MMpIp7yQiM58bPmR_FroYfGsd_lDyatWPhgA23AV4brHayRrDQ4nYOk0yA6oba3syx1krGxHqv7YlrS6vmSHFFcS9w\" \/><i><span style=\"font-weight: 400\">(Sc : Dokumentasi BGDC)<\/span><\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/BkMpns4feucFi3bFrSbtu7MbKPH9BUAwJ_TUHGwaFy5ga-0GnVnUt05HSJckxGNMOJiWs0uMqxNsHOjwVRtiHJtcPM5c7lRxG_p632YsaIGlT2RvV64KCxZcGl_LP9ufRDeyF-gvLrOZ2lz72gd2TXKPvdfCPdTCkV7TZRtajta-v1PExrq_iW6K2Q\" \/><i><span style=\"font-weight: 400\">Pemenang Giveaway Malam ini (Sc : Dokumentasi BGDC)<\/span><\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pada tanggal 17 Juni yang lalu, BGDC kembali mengadakan Coffee Talk, sebuah acara bulanan dimana member-member BGDC diundang untuk berbincang dan berdiskusi mengenai berbagai topik terkait pengembangan dan industri game. Topik yang diambil malam ini adalah Marketing dan PR di industri game, dipimpin oleh Kak Hosea Aldri, Kuwera, Daniel Alexander, dan Rionaldi. Diskusi diawali dengan [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":73,"featured_media":2583,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[219,16],"tags":[46,307,309,278,308],"class_list":["post-2581","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-contents","category-news","tag-bgdc","tag-coffee-talk","tag-game-strategy","tag-gathering","tag-marketing"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/bgdc\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2581","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/bgdc\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/bgdc\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/bgdc\/wp-json\/wp\/v2\/users\/73"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/bgdc\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2581"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/bgdc\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2581\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2582,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/bgdc\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2581\/revisions\/2582"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/bgdc\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2583"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/bgdc\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2581"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/bgdc\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2581"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/student-activity.binus.ac.id\/bgdc\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2581"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}